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Habilidades - Noviço

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Mensagem por Flush Qua Out 28, 2009 11:39 am

NOVIÇO

[Passiva] Proteção Divina (1 Ponto)

Aumenta defesa contra Mortos-vivos e Demônios.

Nv. 1: Defesa +1
Nv. 2: Defesa +2
Nv. 3: Defesa +3
Nv. 4: Defesa +4
Nv. 5: Defesa +5

[Passiva] Flagelo do Mal (1 Ponto)

Aumenta o poder de ataque contra Mortos-vivos e Demônios.

Requisito: Nível 3 de "Proteção Divina"

Nv. 1: Dano +1
Nv. 2: Dano +2
Nv. 3: Dano +3
Nv. 4: Dano +4
Nv. 5: Dano +5

[Suporte] Signum Crucis (1 Ponto)

Enfraquece monstros malditos e sombrios na tela do usuário. Dura até a morte do alvo.

Requisito: Nível 3 de "Flagelo do Mal"

Nv. 1 Defesa -1
Nv. 2 Defesa -2
Nv. 3 Defesa -3
Nv. 4 Defesa -4
Nv. 5 Defesa -5

Consome: 15 SP

[Suporte] Angelus

Aumenta a defesa dos personagens do grupo (inclusive do usuário) temporariamente.

Requisito: Nível 1 de "Proteção Divina"

Nv. 1: Defesa +1 / Consome 13 SP
Nv. 2: Defesa +2 / Consome 16 SP
Nv. 3: Defesa +3 / Consome 18 SP
Nv. 4: Defesa +4 / Consome 22 SP
Nv. 5: Defesa +5 / Consome 25 SP

Obs.: Dura 3 Rodadas

[Suporte] Benção

Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Mortos-vivos.
Requisito: Nível 2 de "Proteção Divina"

Nv. 1 +1 For / +1 Des / +1 Int / Consome 16 SP
Nv. 2 +2 For / +1 Des / +1 Int / Consome 20 SP
Nv. 3 +2 For / +2 Des / +1 Int / Consome 24 SP
Nv. 4 +2 For / +2 Des / +2 Int / Consome 28 SP
Nv. 5 +3 For / +2 Des / +2 Int / Consome 32 SP

[Suporte] Cura (1 Ponto)

Recupera HP de um personagem, e pode inflingir danos em monstros Malditos. A cada 5 pontos em INT adiciona-se um dado extra a Cura.

Nv. 1 Cura 1d4 / Consome 10 SP
Nv. 2 Cura 1d6 / Consome 12 SP
Nv. 3 Cura 1d8 / Consome 14 SP
Nv. 4 Cura 1d10 / Consome 16 SP
Nv. 5 Cura 1d12 / Consome 20 SP

[Suporte] Aumentar Agilidade (1 Ponto)

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem. Consome HP do Alvo.

Requisito: Nível 1 de "Cura"

Nv. 1 Agi +1 / Consome 5 HP / Consome 5 SP / Duração 2 Rodadas
Nv. 2 Agi +2 / Consome 10 HP / Consome 10 SP / Duração 3 Rodadas
Nv. 3 Agi +3 / Consome 15 HP / Consome 15 SP / Duração 4 Rodadas

[Suporte] Diminuir Agilidade (1 Ponto)

Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo.
Requisito: Nível 1 de "Aumentar Agilidade"

Nv. 1 Agi -1 / 17 SP - Duração: 40 segundos
Nv. 2 Agi -2 / 25 SP - Duração: 40 segundos
Nv. 3 Agi -3 / 12 AGI, 33 SP - Duração: 40 segundos

[Suporte] Aqua Benedicta (1 Ponto)

Cria Água Benta a partir de uma Garrafa Vazia e um pouco de água. Consome 5 SP.

[Suporte] Teleporte (1 Ponto)

Teleporta para outra área. Consome 5 SP.

Requisito: Nível 1 de "Revelação"

Nv. 1 Teleporta para ponto aleatório nas proximidades.
Nv. 2 Teleporta para última cidade onde esteve.

[Ativo] Portal (1 Ponto)

Utilizando uma "Gema Azul" abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área.

Requisito: Nível 2 de "Teleporte"

Nv. 1 Portal para Ponto de Retorno.
Nv. 2 Permite memorização de 1 Ponto de Transporte.
Nv. 3 Permite memorização de 2 Pontos de Transporte.
Nv. 4 Permite memorização de 3 Pontos de Transporte.
Nv. 5 Permite memorização de 4 Pontos de Transporte.

[Suporte] Escudo Sagrado (1 Ponto)

Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

Requisito: Nível 2 de "Portal"

[Suporte] Medicar (1 Ponto)

Cura atributos anormais de um jogador. Consome 10 SP.

Requisito: Nível 1 de "Cura"

[Suporte] Revelação (1 Ponto)

Detecta oponentes escondidos e causa dano Sagrado.
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Data de inscrição : 29/01/2009

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